Sony dëshiron t’i japë fund disqeve fizike të lojërave - dhe bashkë me të edhe të drejtës për të ndarë dhe shitur blerjet. Nga viti 2028 e tutje, shkarkimet dixhitale do të jenë vetëm në PlayStation 5. Lojtarët duket se janë të tërbuar.
Sony ka njoftuar se do të ndalojë së publikuari lojërat e PlayStation në disqe nga viti 2028 e tutje, me titujt e rinj të disponueshëm vetëm si shkarkime dixhitale.
"Ky tranzicion do të na mundësojë të përshtatemi më ngushtë me mënyrën se si shumica e komunitetit tonë preferon të hyjë dhe të luajë lojëra sot," tha Sony - një deklaratë që nuk u reflektua në mijëra postime të zemëruara nga lojtarët në mediat sociale.
Komentet në postimin në blog të Sony-t që njoftonte fundin e disqeve fizike të lojërave ishin jashtëzakonisht kritike, me shumë që shprehën zhgënjimin e tyre pas viteve të tëra mbledhjeje disqesh. Disa madje kërcënuan të bojkotonin lojërat e ardhshme të PlayStation ose të kalonin në lojërat PC.
"Kjo është thjesht një shuplakë e pastër në fytyrë," komentoi një përdorues. "Do të humbasësh shumë lojtarë për këtë, përfshirë edhe mua. Çfarë gjëje të neveritshme për të bërë."
"Nuk do të zotërosh asgjë dhe do të jesh i lumtur", ishte përgjigjja e shumë komentuesve, duke cituar një frazë që përdoret zakonisht për të kritikuar zhvendosjen nga pronësia fizike drejt shërbimeve si pjesë e një ekonomie të përbashkët.
Vendimi për të kaluar vetëm në shkarkime dixhitale është një përmbysje historike për një kompani që përdori disqe për të çimentuar vendin e saj në industrinë e lojërave kundër rivalit Nintendo.
Një nga arsyet më të mëdha për suksesin e PlayStation origjinal ishte njësia e integruar CD-ROM, e cila ofronte hapësirë të bollshme ruajtjeje, duke bërë të mundur që lojërat të bëheshin gjithnjë e më komplekse. PlayStation 2 më pas prezantoi njësinë DVD, e cila e shndërroi gjithashtu konsolën në një pajisje kinemaje në shtëpi.
Qasje në vend të pronësisë
Shumë lojtarë kanë frikë se kalimi në blerjet dixhitale do të thotë që lojtarët në thelb po e marrin me qira lojën në një pajisje, në vend që ta zotërojnë atë me mundësinë për ta ndarë dhe rishitur lojën.
"Po e vret pronësinë", thuhet në një koment, të ndarë mbi 3,000 herë, në përgjigje të postimit origjinal të Sony në X që njoftonte ndryshimin. "Pa lojëra fizike, nuk ka asnjë arsye të vetme të vlefshme për të qëndruar me PlayStation në vend që të blini një PC", komentoi një përdorues tjetër në X.
Edhe llogaria britanike e Domino's Pizza u përfshi, duke iu përgjigjur Sony në X se njoftimi i saj "ka po aq kuptim sa kalimi ynë në pica dixhitale".
Sony theksoi se të gjitha lojërat e publikuara më parë, si dhe të gjitha titujt e publikuar para vitit 2028, do të vazhdojnë të jenë të disponueshme në të gjitha formatet.
Një njoftim tjetër i Sony ilustroi se si lojërat mund të bëhen thjesht të padisponueshme në të ardhmen nëse botuesi ose operatori i platformës zgjedh: Sony po mbyll dyqanet e shkarkimit për konsolat e saj PS3 dhe PS Vita deri në mesin e vitit të ardhshëm.
Ndikimi në lojërat e dorës së dytë
Vendimi ka të ngjarë të ketë gjithashtu një ndikim të madh në tregtinë e sendeve të dorës së dytë, pasi lojërat e blera në mënyrë dixhitale nuk mund të rishiten. Ndërkohë, në dyqanet fizike si GameStop, versionet me zbritje dhe të luajtura paraprakisht të lojërave të ardhshme PS5 dhe PS6 do të zhduken dhe kutitë e lëshimeve të PlayStation do të përmbajnë vetëm një kod shkarkimi.
Disa kompani të industrisë së lojërave gjithashtu reaguan ndaj lajmit me kritika, me iam8bit, një botues dhe platformë që shet koleksione lojërash, duke thënë se ishte "thellësisht i zhgënjyer" nga vendimi i Sony-t.
"Lojërat fizike janë jetësore për ruajtjen e lojërave, pronësinë dhe zgjedhjen e konsumatorit, vlera që kanë udhëhequr iam8bit që nga publikimi ynë i parë fizik në vitin 2016", tha iam8bit.
"Formati i diskut fizik nuk është thjesht një disk; është ruajtja, kultura dhe vetë shpirti i videolojërave", thuhet në një deklaratë nga Aerternum, kompania që qëndron pas lojës PS5 "Aeterna Noctis".
"Ne besojmë në fuqinë e mediave fizike të argëtimit", tha shërbimi i qirasë së videolojërave GameFly në një deklaratë.
Kalimi i Sony-t drejt transmetimit dixhital vjen disa ditë pas një njoftimi të ngjashëm vetëm dixhital nga Rockstar, kompania që qëndron pas asaj që parashikoi të ishte përmbajtja kulturore më e shtrenjtë dhe më e shitur.
"GTA VI", loja më e pritur dhe më e shumëpritur e vitit 2026, do të lançohet vetëm si shkarkim dixhital, njoftoi Rockstar, duke shkaktuar gjithashtu reagime negative nga fansat.
"Kjo është thjesht për të ndaluar shitjet e dorës së dytë për të kontrolluar më shumë çmimin e lojës," komentoi një përdorues në Reddit. "Duke hequr ndikimin tuaj, jeni të detyruar të paguani çfarëdo që Rockstar dhe pronarët e dyqaneve e konsiderojnë të denjë," komentoi faqja e internetit e argëtimit IGN./ DPA News
© SYRI.net